1 Игровая роль в доте! (часть 2) Чт Янв 12, 2012 12:44 pm
No_Oobuk
Админ
Начну гайд с того, что в доте есть разные герои и для каждого из них есть свои роли. Некоторые герои могут исполнять несколько ролей (например, лион может играть и как саппорт, и как роаминг и как керри), в то время как другие предрасположены лишь к одной-единственной роли (например, сф (Shadow Fiend для тех, кто в танке) не может ни саппортить, ни роамить, он может быть только керри).
Что же такое роль? Роль героя в доте - это его стиль игры; именно роль определяет, что же будет делать герой на протяжении всей игры - фармить, вардить, гангать и т.д.
Что такое класс? Класс - это подразделение конкретной роли, которое определяет, насколько тот или иной герой может отыграть конкретную роль.
Ниже я перечислю основные роли в доте:
*Керри
*Лейт
*Роаминг
*Саппорт
А теперь поподробнее о каждом.
Керри (Carry, carrier).
Герои, играющие как керри, должны эффективно фармить, чтобы в мид-раннем лейт гейме иметь арты (такие, как даггер, некро, бкб, манта и т.д.) и с их помощью карать. Керри герои склонны гангать уже с ранних лвлов - с 5-8, при том на ганги чаще приходят все-таки к ним на лайн. Главная характеристика керри героя - наличие таких скиллов, которые могут карать уже в еарли (early) гейме (и именно благодаря им они склонны к гангам), обычно это скиллы, наносящие много дмг; например - койлы сф'а или скиллы копы (QoP, Queen of Pain). Именно это и есть основные характеристики керри героя.
Как класс, керри делится на фуллкерри, ганг-керри и полукерри.
Фуллкерри - герой, который с легкостью и пользой для себя может стоять соло, при том гангать и фармить без проблем, часто даже опускать на лайне. Обычно это ренж герои, но есть и исключения - например, дс (Dark Seer). Дс может быть фуллкерри за счет того, что обладает двумя фарм скиллами, которые к тому же напрягают на лайне, и спасательным скиллом. Яркие примеры представителей класса - вр (винда, windrunner), сф и другие.
Ганг-керри - герой, который стоит соло на миде (обязательно!) и гангает боковые лайны, начиная с 5-8 лвлов. Все так же, как и у фуллкерри, только ганг-керри еще и гангает. Примеры - тинкер, копа (Queen of Pain), шторм.
Полукерри (также обычно является полулейтом) - герой, который обязан фармить много, чтобы иметь арты для врыва\дамага с руки\спасения. Стоять соло он ну никак не может (обычно причиной является отсутствие большого ренжа атаки), и поэтому ему нужна нянька, при том зачастую даже две. Это значит, что стоят такие герои исключительно на даблах-триплах, соло же их опустит даже любой другой соло керри. Яркие представители класса - свен, селедка (Slardar), кунка, дуза (Medusa) и другие.
Теперь рассмотрим понятие "керри" как роль в игре. Тут он делится на мэйнкерри и семи-керри.
Мэйнкерри - герой, на котором строится вся страта игры. Именно ему при наличии двух и более керри в замесе стараются отдать килл, именно его пытаются спасти больше, чем другого керри. Зачастую мэйнкерри - герой, который может надавать в миде-лейте с руки, а если быть точным - полукерри. Фуллкерри же реже бывают мэйнкерри. Яркие представители: морф (Morphling), дуза, рики и другие.
Семи-керри - герой, который является второстепенным по важности в игре. Обычно стоит соло. Зачастую именно фуллкерри является семи-керри в игре. Герой тащит мид-ранний лейт гейм, и при недостаточной раскачке мейнкерри может полностью взять на себя поздний лейт.
Лейт (Late).
В некотором роде, это противоположность керри.
Герои, играющие как лейт, должны нонстоп фармить до первых классных итемов на дпс(DPS, Damage Per Second)+выживаемость. Стоять соло они ну никак не могут, поэтому няньки снова бегут на помощь. Имеют способность(и), которые помогут вначале фармить(даггер морты (Mortred)\снейк дузы) либо спасаться (тот же блинк морты, войда, магины, инвиз пла (Phantom Lancer)), а остальные их скиллы направлены на мид-лейт гейм (например, баш и бэктрэк войда).
Лейт и керри объединяет то, что оба эти типа героев должны фармить как можно больше, различие лишь в периоде игры, в который они тащат. Керри тащат в еарли-миде-раннем лейте, а лейты, очевидно, в позднем миде-лейте. Еще одно важное различие состоит в том, что керри герои более самостоятельные, нежели лейты.
Классов тут точно так же два - фулллейт и полулейт.
Полулейт - то же самое, что и полукерри. Они хороши и на ранних этапах игры, и на поздних, но вот только соло быть никак не могут, отчего и не являются фуллкерри.
Фулллейт - герой, не способный стоять даже на дабле и может быть только с двумя няньками. Пикаются такие товарищи крайне редко, ибо тогда всей тиме придется очень сильно терпеть полигры, что не всегда получается. Яркие примеры - войд, морта, спектра (Spectre) и другие.
Роаминг\ганк (Roaming\Gank).
Быть на роаминге могут лишь те герои, которым не важен уровень. А если говорить точнее, это те герои, у которых есть эффективные дизейблы (такие, как стан венги (Vengeful Spirit), фиссура (Fissure) шейкера (Earthshaker)), которые с уровнями не становятся дольше, либо становятся, но незначительно. Понятное дело, что в дизейбле важен сам слоу\стан, а не нанесенный от него дамаг. Такие герои практически не стоят на лайнах, обычно они находятся где-то в лесу или между лайнами и выходят на него только для килла\харраса, либо немного "отнюхать" экспы. Понятное дело, что денег у таких героев особо то и не водится, а те что есть тратятся на следующие арты:
Ботинок (Boots of Speed) - очень важный арт т.к. дает мс (Movement Speed); обычно остается именно в таком виде и лежит без грейдов (в лучшем же случае грейдим его в пт (Power Treads))
Стик\ветка (Magic Stick\Magic Wand) - нужно всем и всегда, его имбовость даже не обсуждается.
Ботл (Magic Bottle) - если планируем контроллить руны по кд, то можно купить. Но для роаминга мне больше нравится вот что:
Соул ринг (Soul Ring) - дает пассивный реген хп и мп, который частично компенсирует отсутствие ботла, к тому же позволяет моментально получить 150 маны, а этого хватит на один каст любого дизейбла роаминга.
Урна (Urn of Shadows) - даст немного хп (как брасер), да еще и пассивный реген маны. Но это еще не все! Плюс ко всему, урна дает охрененную активку, которая позволит выхиляться после\перед гангом, либо просто вовремя нанести урон вражескому герою.
Ну и мб что-то еще упустил, ибо написал то, что сразу пришло в голову.
Далее. Если говорить о классификации, то такого понятия, как полуроаминг совсем не существует. Герой либо стоит на роаминге, либо просто гангает.
Сап (саппорт, sup, support).
Сап - герой, который, очевидно, саппортит. Сапом может быть герой, имеющий хорошие дизейблы, либо замедления, либо саппорт-скиллы (хп и манадавалки, а-ля чен и котл (Keeper of the Light), либо всякие классные ауры, как, например, у цмки (Crystal Maiden)). Скиллы саппорта нацелены именно на то, чтобы помочь убить, а не убивать. Если не понимаете разницы - рассмотрите два разных героя: например, нова и куб цмки не наносят много урона, но классно дизейблят и позволяют нанести за время этого дизейбла много дамага; а вот у той же копы скиллы нацелены непосредственно на нанесение этого самого дамага. Теперь понятно?)
Идем далее. Герой-саппорт на лайне не должен фармить совсем. Только если керри\лейт временно отошел от пачки и никак не сможет добить крипа, саппорт может его забрать. ТОГДА ХРЕНЛИ ЕМУ НА ЛАЙНЕ ДЕЛАТЬ, спросите вы? Так вот, саппорт на лайне должен добивать по возможности своих крипов и харрасить противника, не давая ему загнобить нас и фармить.
Следующей обязанностью саппорта является покупка куры (при старте) и вардов (всю игру). На старте один саппорт покупает куру, а другой варды - тратим деньги наиболее рационально <img rel="usm" src="http://warcraft3ft.info/image/smiles/smile.gif" border="0" align="absmiddle" alt=":)"> . Также по возможности саппорт должен контрвардить, но только главное с этим делом не спалиться и быстренько свалить с места преступления.
Саппорт при ганге обязательно должен постараться подарить килл\жизнь керри\лейту (в зависимости от того, кто гангает - вы или вас). Также не забывайте контроллить миникарту и следить за гангами <img rel="usm" src="http://warcraft3ft.info/image/smiles/wink.gif" border="0" align="absmiddle" alt=";)">
Фуллсап - обязательно ренж герой, ибо он должен вардить и контрвардить; добивать своих крипов и харрасить на лайне; иметь стоящий дизейбл\саппорт скилл. И он всем этим занимается, уходя с лайна лишь ненадолго (ведь нашего полукерри\лейта без няньки покусают). Яркие примеры возможных героев: цм, венга, вд.
Полусап - обычно ренж герой, который стоит на трипле. Может и вардить и контрвардить, но чаще этим занимаются фуллсапы. При надобности помощи на другом лайне и отсутствии роаминг героя именно они идут помогать. Примеры: веник (Venomancer), лион, венга (да, она и тут и там может быть) и другие.
Офк в статье я рассказал именно о своей трактовке ролей героев. В других статьях она может быть несколько иной.
Писал статью несколько версий назад, так что некоторые примеры героев могут не совсем совпадать (например, вр сейчас не пикают в качестве мейнкерри)
Что же такое роль? Роль героя в доте - это его стиль игры; именно роль определяет, что же будет делать герой на протяжении всей игры - фармить, вардить, гангать и т.д.
Что такое класс? Класс - это подразделение конкретной роли, которое определяет, насколько тот или иной герой может отыграть конкретную роль.
Ниже я перечислю основные роли в доте:
*Керри
*Лейт
*Роаминг
*Саппорт
А теперь поподробнее о каждом.
Керри (Carry, carrier).
Герои, играющие как керри, должны эффективно фармить, чтобы в мид-раннем лейт гейме иметь арты (такие, как даггер, некро, бкб, манта и т.д.) и с их помощью карать. Керри герои склонны гангать уже с ранних лвлов - с 5-8, при том на ганги чаще приходят все-таки к ним на лайн. Главная характеристика керри героя - наличие таких скиллов, которые могут карать уже в еарли (early) гейме (и именно благодаря им они склонны к гангам), обычно это скиллы, наносящие много дмг; например - койлы сф'а или скиллы копы (QoP, Queen of Pain). Именно это и есть основные характеристики керри героя.
Как класс, керри делится на фуллкерри, ганг-керри и полукерри.
Фуллкерри - герой, который с легкостью и пользой для себя может стоять соло, при том гангать и фармить без проблем, часто даже опускать на лайне. Обычно это ренж герои, но есть и исключения - например, дс (Dark Seer). Дс может быть фуллкерри за счет того, что обладает двумя фарм скиллами, которые к тому же напрягают на лайне, и спасательным скиллом. Яркие примеры представителей класса - вр (винда, windrunner), сф и другие.
Ганг-керри - герой, который стоит соло на миде (обязательно!) и гангает боковые лайны, начиная с 5-8 лвлов. Все так же, как и у фуллкерри, только ганг-керри еще и гангает. Примеры - тинкер, копа (Queen of Pain), шторм.
Полукерри (также обычно является полулейтом) - герой, который обязан фармить много, чтобы иметь арты для врыва\дамага с руки\спасения. Стоять соло он ну никак не может (обычно причиной является отсутствие большого ренжа атаки), и поэтому ему нужна нянька, при том зачастую даже две. Это значит, что стоят такие герои исключительно на даблах-триплах, соло же их опустит даже любой другой соло керри. Яркие представители класса - свен, селедка (Slardar), кунка, дуза (Medusa) и другие.
Теперь рассмотрим понятие "керри" как роль в игре. Тут он делится на мэйнкерри и семи-керри.
Мэйнкерри - герой, на котором строится вся страта игры. Именно ему при наличии двух и более керри в замесе стараются отдать килл, именно его пытаются спасти больше, чем другого керри. Зачастую мэйнкерри - герой, который может надавать в миде-лейте с руки, а если быть точным - полукерри. Фуллкерри же реже бывают мэйнкерри. Яркие представители: морф (Morphling), дуза, рики и другие.
Семи-керри - герой, который является второстепенным по важности в игре. Обычно стоит соло. Зачастую именно фуллкерри является семи-керри в игре. Герой тащит мид-ранний лейт гейм, и при недостаточной раскачке мейнкерри может полностью взять на себя поздний лейт.
Лейт (Late).
В некотором роде, это противоположность керри.
Герои, играющие как лейт, должны нонстоп фармить до первых классных итемов на дпс(DPS, Damage Per Second)+выживаемость. Стоять соло они ну никак не могут, поэтому няньки снова бегут на помощь. Имеют способность(и), которые помогут вначале фармить(даггер морты (Mortred)\снейк дузы) либо спасаться (тот же блинк морты, войда, магины, инвиз пла (Phantom Lancer)), а остальные их скиллы направлены на мид-лейт гейм (например, баш и бэктрэк войда).
Лейт и керри объединяет то, что оба эти типа героев должны фармить как можно больше, различие лишь в периоде игры, в который они тащат. Керри тащат в еарли-миде-раннем лейте, а лейты, очевидно, в позднем миде-лейте. Еще одно важное различие состоит в том, что керри герои более самостоятельные, нежели лейты.
Классов тут точно так же два - фулллейт и полулейт.
Полулейт - то же самое, что и полукерри. Они хороши и на ранних этапах игры, и на поздних, но вот только соло быть никак не могут, отчего и не являются фуллкерри.
Фулллейт - герой, не способный стоять даже на дабле и может быть только с двумя няньками. Пикаются такие товарищи крайне редко, ибо тогда всей тиме придется очень сильно терпеть полигры, что не всегда получается. Яркие примеры - войд, морта, спектра (Spectre) и другие.
Роаминг\ганк (Roaming\Gank).
Быть на роаминге могут лишь те герои, которым не важен уровень. А если говорить точнее, это те герои, у которых есть эффективные дизейблы (такие, как стан венги (Vengeful Spirit), фиссура (Fissure) шейкера (Earthshaker)), которые с уровнями не становятся дольше, либо становятся, но незначительно. Понятное дело, что в дизейбле важен сам слоу\стан, а не нанесенный от него дамаг. Такие герои практически не стоят на лайнах, обычно они находятся где-то в лесу или между лайнами и выходят на него только для килла\харраса, либо немного "отнюхать" экспы. Понятное дело, что денег у таких героев особо то и не водится, а те что есть тратятся на следующие арты:
Ботинок (Boots of Speed) - очень важный арт т.к. дает мс (Movement Speed); обычно остается именно в таком виде и лежит без грейдов (в лучшем же случае грейдим его в пт (Power Treads))
Стик\ветка (Magic Stick\Magic Wand) - нужно всем и всегда, его имбовость даже не обсуждается.
Ботл (Magic Bottle) - если планируем контроллить руны по кд, то можно купить. Но для роаминга мне больше нравится вот что:
Соул ринг (Soul Ring) - дает пассивный реген хп и мп, который частично компенсирует отсутствие ботла, к тому же позволяет моментально получить 150 маны, а этого хватит на один каст любого дизейбла роаминга.
Урна (Urn of Shadows) - даст немного хп (как брасер), да еще и пассивный реген маны. Но это еще не все! Плюс ко всему, урна дает охрененную активку, которая позволит выхиляться после\перед гангом, либо просто вовремя нанести урон вражескому герою.
Ну и мб что-то еще упустил, ибо написал то, что сразу пришло в голову.
Далее. Если говорить о классификации, то такого понятия, как полуроаминг совсем не существует. Герой либо стоит на роаминге, либо просто гангает.
Сап (саппорт, sup, support).
Сап - герой, который, очевидно, саппортит. Сапом может быть герой, имеющий хорошие дизейблы, либо замедления, либо саппорт-скиллы (хп и манадавалки, а-ля чен и котл (Keeper of the Light), либо всякие классные ауры, как, например, у цмки (Crystal Maiden)). Скиллы саппорта нацелены именно на то, чтобы помочь убить, а не убивать. Если не понимаете разницы - рассмотрите два разных героя: например, нова и куб цмки не наносят много урона, но классно дизейблят и позволяют нанести за время этого дизейбла много дамага; а вот у той же копы скиллы нацелены непосредственно на нанесение этого самого дамага. Теперь понятно?)
Идем далее. Герой-саппорт на лайне не должен фармить совсем. Только если керри\лейт временно отошел от пачки и никак не сможет добить крипа, саппорт может его забрать. ТОГДА ХРЕНЛИ ЕМУ НА ЛАЙНЕ ДЕЛАТЬ, спросите вы? Так вот, саппорт на лайне должен добивать по возможности своих крипов и харрасить противника, не давая ему загнобить нас и фармить.
Следующей обязанностью саппорта является покупка куры (при старте) и вардов (всю игру). На старте один саппорт покупает куру, а другой варды - тратим деньги наиболее рационально <img rel="usm" src="http://warcraft3ft.info/image/smiles/smile.gif" border="0" align="absmiddle" alt=":)"> . Также по возможности саппорт должен контрвардить, но только главное с этим делом не спалиться и быстренько свалить с места преступления.
Саппорт при ганге обязательно должен постараться подарить килл\жизнь керри\лейту (в зависимости от того, кто гангает - вы или вас). Также не забывайте контроллить миникарту и следить за гангами <img rel="usm" src="http://warcraft3ft.info/image/smiles/wink.gif" border="0" align="absmiddle" alt=";)">
Фуллсап - обязательно ренж герой, ибо он должен вардить и контрвардить; добивать своих крипов и харрасить на лайне; иметь стоящий дизейбл\саппорт скилл. И он всем этим занимается, уходя с лайна лишь ненадолго (ведь нашего полукерри\лейта без няньки покусают). Яркие примеры возможных героев: цм, венга, вд.
Полусап - обычно ренж герой, который стоит на трипле. Может и вардить и контрвардить, но чаще этим занимаются фуллсапы. При надобности помощи на другом лайне и отсутствии роаминг героя именно они идут помогать. Примеры: веник (Venomancer), лион, венга (да, она и тут и там может быть) и другие.
Офк в статье я рассказал именно о своей трактовке ролей героев. В других статьях она может быть несколько иной.
Писал статью несколько версий назад, так что некоторые примеры героев могут не совсем совпадать (например, вр сейчас не пикают в качестве мейнкерри)